Sự trỗi dậy của ngành thể thao ảo ở Ấn Độ

author
Bởi: pahona
Sự trỗi dậy của ngành thể thao ảo ở Ấn Độ

Các nền tảng thể thao ảo cho phép người dùng tạo các đội tưởng tượng và kiếm tiền thật dựa trên hiệu suất thực tế của người chơi. Nhiều người cho rằng đây là nền tảng gần nhất mà một  người hâm mộ thể thao trung bình gần nhất có thể đặt cược.

Sự trỗi dậy của ngành thể thao ảo ở Ấn Độ

Thể thao ảo (còn được gọi là esport) đột nhiên trở thành chủ đề của những cuộc trò chuyện phiếm gần đây. Từ một số ít các công ty cho đến một vài năm trước, hiện có khoảng 60 nền tảng thể thao giả tưởng ở Ấn Độ. Vốn đầu tư đang đổ vào ngành công nghiệp, đa số là từ các tập đoàn quốc tế nổi bật. Và, Ấn Độ đã có biểu tượng startup khởi nghiệp xuất sắc đầu tiên trong tuần này – Dream11 – công ty khởi nghiệp thể thao giả tưởng được Tencent hậu thuẫn hiện được định giá 1,1 tỷ USD sau khi gây quỹ mới nhất từ Steadview Capital.

Theo báo cáo chung của Liên đoàn thể thao Ấn Độ (IFSG) và KPMG, Dream11 hiện chiếm 90% thị trường thể thao giả tưởng trong nước. Các chuyên gia trong ngành tin rằng thành công của doanh nghiệp này sẽ truyền cảm hứng cho nhiều doanh nhân, để coi trò chơi ảo là một đề xuất kinh doanh có thể mở rộng. Điều này sẽ mang đến cơ hội kiếm tiền trong tương lai, mặc dù người chơi trả phí chỉ chiếm khoảng 15% trong tổng số 51 triệu người dùng của Dream11.

Nhưng, điều đó có thể sẽ thay đổi khi trò chơi ảo ngày càng trở nên cạnh tranh hơn, với phần thưởng tiền mặt cao hơn. Trong khi xu hướng bắt đầu với môn cricket trùng với sự ra mắt của Giải Ngoại hạng Ấn Độ (IPL) năm 2008, thì bây giờ có một loạt các môn thể thao để lựa chọn: bóng đá, khúc côn cầu, kabaddi, carrom, bi-a, cầu lông, bóng rổ, v.v.

Báo cáo của IFSG-KPMG chỉ ra rằng có khoảng 20 triệu game thủ giả tưởng ở Ấn Độ ở thời điểm hiện tại. Năm 2016, con số này chỉ là hai triệu. Sự thâm nhập hàng loạt của 4G di động, được kích hoạt bởi Reliance Jio, đã giúp phổ biến các môn thể thao giả tưởng (cùng với một số dịch vụ internet khác) ở nước này.

Thị trường dự kiến sẽ chạm mốc 5 tỷ đô la Mỹ trong hai năm tới. IFSG cho biết 2/3 số người hâm mộ thể thao ở Ấn Độ biết về trò chơi tưởng tượng ngày hôm nay và ước tính 100 triệu người chơi sẽ tham gia vào một hoặc nhiều nền tảng / ứng dụng vào cuối năm 2019.

BACK TO TOP