Đồng sáng lập Dream11 nói về tương lai của thể thao ảo

Harsh Jain tin rằng có sự tương quan cao giữa lượng người xem của các trận đấu và số lượng người dùng trong nền tảng này.

Đồng sáng lập Dream11 nói về tương lai của thể thao ảo

NHÀ CÁI KHUYẾN MÃI XẾP HẠNG CƯỢC NGAY
1 fun88-logo Tiền Thưởng Đăng ký đến 900.000 VNĐ

Đánh giá
2 bet logo

Thưởng 28% lên đến 6.000.000 VNĐ


Đánh giá
3 w logo Thưởng 20% lên đến 4.000.000 VNĐ

Đánh giá

“Tôi cổ vũ cho Mumbai Indians, chứ không phải CSK,” Harsh Jain, đồng sáng lập và CEO của Dream11, nền tảng trò chơi thể thao ảo hàng đầu của Ấn Độ cười nói. Một người đã tiếp tục thăm dò, “Không phải CSK? Tại sao?” Anh tiếp tục,“ À, MS Dhoni là đại sứ thương hiệu của chúng tôi, vì vậy vâng, CSK đứng thứ hai. ”Harsh thừa nhận là một người đam mê thể thao lớn ngay từ hồi còn nhỏ.

Harsh và bạn bè của anh đã trở lại Ấn Độ vào năm 2007 sau khi học tập tại các cơ sở khác nhau ở nước ngoài. Ngay sau đó, IPL năm 2008 đã trở thành một hiện tượng nổi bật ở Ấn Độ. “Trên thực tế, chúng tôi là những người đam mê bóng đá (giải Ngoại hạng Anh) kể từ đó. Ngay cả ngày hôm nay, chúng tôi chơi bóng đá ảo nhiều hơn trên EPL hơn trên nền tảng của chúng tôi, ”Harsh chia sẻ thẳng thắn, nói thêm rằng sự thân thuộc với giải Ngoại hạng Anh là một điểm khởi đầu cho ý tưởng thiết lập một nền tảng thể thao ảo ở Ấn Độ; nền tảng đầu tiên tại đây.

 “Sau khi quay trở lại, chúng tôi nghĩ rằng nên tạo một đội thể thao ảo cho môn cricket, nhưng không có nền tảng cho nó. Điều này thật lố bịch,” Harsh nói thêm. Anh ấy nói rằng ở Mỹ, 75% dân số chơi các môn thể thao ảo. “Trừ khi bạn chơi, bạn không thực sự được coi là một fan hâm mộ,” ông quan sát. Chính lúc đó, Harsh, cùng với người bạn Bhavit Sheth, đã quyết định thành lập Dream11.

“Tôi đã học trung học ở London và đó là khi tôi có những khái niệm đầu tiên về thể thao ảo. Tôi không giỏi về môn cricket, tuy nhiên, tôi yêu đội bóng Ấn Độ,”Harsh nói. Anh là một người hâm mộ và người theo đuổi của Manchester United. Dream11, 10 năm sau khi thành lập, có 45 triệu người dùng. Nhưng, Harsh quan sát rằng họ đã có thể thâm nhập chỉ 15% trong số 300 triệu người hâm mộ thể thao trực tuyến ở Ấn Độ.

Theo doanh nhân trẻ này, thị trường thể thao ảo ở Ấn Độ đã hình thành với sự ra đời của Super Selector. Anh giải thích, “Hãy hỏi bất cứ người hâm mộ cricket từ 30 đến 40 tuổi nào, và họ sẽ biết. Đó là loại hình thể thao ảo đã có mặt cho đến năm 2002. Khá nhiều trên trực tuyến. Tôi nói đó là đúng sản phẩm, sai thời điểm.”

 

Tags: , ,


About the Author



Comments are closed.


Back to Top ↑